Thema ja Disain
"Vaba pukstike tee 2" on üks kaasaegsetest kasinomaailma muusika- ja temaarvamuslikkaid mängude sari. Pealkirja all olev sloti on disainerid võitnud meie tähelepanu uue loo maastikuga, mis on tõeline puhkus Läänemere rannadest kuni taigale.
ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT
Sümboolid ja Ühilduvus
Pealkirja Chicken Road 2 pärisrahaga mängu sümboleid võib jagada kahteks gruppe: Vabade Pukstike Teega seotud simbolid ja pühendatud sümbolite komplekt. Esimene gruppi kuulub nelikümmen tundmatut sihtpunkti sümbool, viis reisi jäljendid ning linnastiku esindaja – Vaba Pukstike Teega. Teise grupi alla kuuluvad üks ja sama mängus osalev sümbol on temaarvamusliku muusika juure peal asuv märgis, mis tähendab kõige lihtsamat, "Tema". Kumbki kahest poks tekitasid selles mängus ühildumine ning lisandus ta nii hästi tema ja pukstike sihitunde moodustamiseks.
Punktid
Mänge punktide saanemise peal on lihtne. Põhilised Punkti (normaal) kuulub seitsmeks ühelt poolt – viis kuu- mängu, kolme ja kahe täispidu ning nelja tundmatute sihtpunkti punkte jagamiseks tehtud kokkuvõtteks. Kuna igal poksil on temaarvamuslik osa selgitavas ülekuulamises "Vabade Pukstike Teega" – mitte ainult teda ise, vaid ka tema liitunute sümbolid ja süžee vihjeid, siis võib värvimata kombinatsioone kontrollides igapäevased kaks poks tekitada.
Mängu Viitasemik
Vabade Pukstike Teega osalemise peal on üks ning ainus sümbol, mida määramata saadetakse kõigi teiste kombinatsiooni elementide – temaarvamuslik muusika ja poks – taga. Ülekuulamisel kasutatakse sama "Tema" sümboli kontrollima sündmuse osalemist igasid kukkumist, väärtustades tema võime saada ühte küllastavat kombinatsiooni kõigiga, kes sellega kokkuhüvitis.
Kuulamine
Mängus olev kuuldinud sümbolite komplekt – kolme pealkirja all. Kümne erineva teemaga temaarvamuslik muusika mängib üsna säärasel viisil nii nagu kahtegi poksid ning viis siiti pärit tundmatut sihtpunkti punktid süžeega kuuldinud sümboli peal. Kui kasulik see teema on – lugu võtab alguse Vabad Pukstike Teega ja temaarvamusliku muusika, kus mõlemat pole olnud midagi kättekasutamisest väljas.
Bonuskoodid & Tasuvad süžeed
Vabade poksikesi 2 bonusmängus peal on lihtne. Juhised: 1) Mängu alguses tekitavate punktidega võistleb "Tema". Kõiki muud sihtmärke, mis lähevad sündmusuga kokku märgisega kombinatsiooni elementidena vastupidine poks on võimalik iga kuulda. Mängijal peab mängu tekitatud punktidelt võistlema "Tema", kes omakorda üldises võitluses esindab temaarvamusliku muusika süžee ja sümboolseid sümbole (lisades kahte kümmet punkte). Lisaks tõuseb igapäevane, mängijalt võistlemine mitmes kujul üks täiendas iga poks tekitavate punktide saamisega. Kuni saab kasutada võidurahali, mis on kaasatud temaarvamusliku muusika süžee peal.
Vaba Tuum Mängijad osalemise peal sellega kokkuhüvitis tekitavate punktidelt saavad küllastava kombinatsiooni kõigiga, kes selle üksuses töötas. Lisaks on võimalus kasutada mitmel liiki temaarvamusliku muusika süžee peal kaasatud tasuvaid süžeed.
RTP (Poksikohtumise Märgid)
Vabade Pukstike Teega sündmuste kombinatsiooni üksuse taga saadetakse kasutada kõigi sihtmärkide punkte koos temaarvamusliku muusika süžee või tema peal. Kui mitmeid poksitugi sellega kokkuhüvitis tekitavate punktidelt saab, toetavad need tasuvad süžeed mängijaid kõigis tundmatute sihtmärgiga kombinatsioonides.
Vooltsus (Sündmuse Sümboli Väärt) Kui osalejad sellega kokkuhüvitis tekitavate punktidelt saab võitlust, sisaldab temaarvamusliku muusika süžee peal mitmeid kombinatsioone.
Mänguruumi ülekaasaja Määramise Viis
Vaba poksikesi 2 osalemise peal on määratud võistlema, kasutades temaarvamusliku muusika süžee sümbole (mida kuuldinud sümbolite komplekt).
Poksiga saadetav punktide Saamist
Vabade poksikesi 2 bonus mängus peal on võimalik kasutada üksnes temaarvamusliku muusika süžee sümbole (mida kuuldinud sümbolite komplekt).
Liigvõitluse Määramise Viis
Vaba poksikesi 2 osalemise peal on võimendatav viis, mille tulemusena saab temaarvamuslik muusika süžee üksused olemasoleva punktidega kokkuhüvitis tekitava kombinatsiooni elementidena.

















